ダクソ3はいいぞ。
どうもPC版ダークソウル3を絶賛プレイ中の僕です。
ダークソウル2という悲劇を忘れさせてくれるほどにPC版ダークソウル3の出来が良くて感動した。
3に対する期待・要望がほぼ全て盛り込まれていてこれぞ正統進化(深化)と言った感じの完成度。あまりのできの良さに嬉しさと興奮でコントローラーを握る手が震えたのを思い出す・・・。
あと2で追加されたクソ要素があらかた削除されてて笑った。やっぱ谷村はフロムにいらないってことがこれで明白になった感ある。
ダクソ3で改善・強化されたこと
- ゲームのプレイスタート画面でのBGMが神。
魂に刻まれる程滲みる。黄昏の世界の中で幾度と無く精神と肉体を打ちのめされ、それでもなお運命に抗い続ける主人公の姿が目に浮かぶ。
予約販売分付属の特典OSTが最高にテンション上がり作品世界にメチャクチャ引き込まれる。
- ダクソ2で唯一褒められるUIの継承・強化。
2についてはこれくらいしか褒められる要素がなかった。拾ったソウルを1個1個パシュパシュしなくて済む。
- ダクソ2特有のクソローリング仕様の撤廃。
ローリング後に自キャラが勝手に動く謎糞仕様の撤廃。アクション性・操作性を悪くすることでゲームの難易度を上げることは的外れだという事に気づいたらしい。
戦闘のテンポは無印・デモンズ以上にスピーディになり爽快感と緊張感が増した。
- ダクソ2特有のMOBの見た目と実際の当たり判定の不一致、小学生並みの発想の無限スタミナ攻撃ブンブンの改善。
MOBのスタミナを馬鹿みたいな値に設定すれば難易度上がって楽しいでしょ?とかいう小卒並のスタッフは即時解雇して欲しいし、それが楽しくやり甲斐のあるゲームを作る手段とは真逆だということに気づいた模様。
手抜き丸出しの、こいつホバー足かよってくらいスィーって動くMOBが居なくなり、また、MOBの1度の攻撃回数は増加したが、しっかりスタミナ値も考えられて設定されているようで頭の悪い理不尽な無限連撃もなくなった。
- ダクソ2特有のクッソショボいSEの改善。
2の異様に安っぽいSEが流石に糞だということに気づいたらしい。武器を振った時にその重量感と衝撃を感じられる素晴らしい物に改善された。
パリィに関しても2のクッソ間抜けなポォーン()から無印の神SEパリィデェーンッ!!(絶望)をさらに凶悪にしパリィされたプレイヤーに精神的打撃を与えられるものへと強化された。
- ダクソ2特有のクッソショボいエンチャエフェクトの改善。
2のコレまたクッソ安っぽいエンチャエフェクトを改善した。2は結晶エンチャが破滅的にクソだった。小学生のラクガキに出てきそうなトゲ何だよアレ。ダサすぎて笑えねーぞ・・・。
3では無印・デモンズのようなエフェクトに先祖還り。それでいいんだよ。それで。
- ダクソ2特有のクッソ爽快感に欠けるダラダラパリィ致命、ぺちぺちバクスタの改善。
2のセンスの欠片もないペチペチ冗長蛇足パリィ致命から無印の重い一撃をぶち込む仕様に先祖還り。やっぱコレが一番きもちいいしスカッとする。
- ダクソ2特有の誰得ソウル総取得量マッチング方式の撤廃。
おそらく誰も得をしない、不満しか生まないクソマッチングシステムを改善。
3では無印のようなSLに比例したマッチング要素に武器の強化具合も条件に追加された。
低SL最大強化武器という構成で低レベル狩りを楽しめなくなったのはちょっと寂しさある。
- ダクソ2特有の誰得MOB枯れ仕様の撤廃。
2の、このゲーム作ったやつ前作・前前作ゼッテープレイしてねーだろという糞仕様が撤廃されMOBをいくら狩っても枯れなくなった。
ワケの分からない変更加えなくていいんだよ?
- ダクソ2特有のガバガバ敵ドロップの改善。
MOBがマップと、そのMOBに関連するアイテムのみを落とすようになった。ただの蜘蛛殺したらモアやらロンソ落とすっていうセンス皆無なデザインは誰も望んでない。
- ダクソ2特有の武器の頭の悪いガバガバ当たり判定が改善。
糞2はMOBの当たり判定同様、プレイヤーが使用する武器の当たり判定に関しても抜かり無くクソだった。横振りしかなくなったクソ低脳改悪モアが小型MOBに対してカスリもしなかったのはどう考えてもデバッグ不足だしちょっと考えればこのモーションはおかしいって気づくよな?っていう基本的な部分を3では改善。わざわざ立て振りモーションのある武器に切り替えなくて済むようになった。
- ダクソ2特有のクッソ記憶に残らないキャラの撤廃。
ダクソ無印の登場NPCは個々のストーリーが面白く衝撃的なものが多く、とても記憶に残っておりよく仲間内でも名前を出して楽しめるが、2のNPCに関しては名前が出てこなかったり、そんな奴いたか?ってレベルでガチで記憶に残らない。
そのNPCがそこに何故いるのか、何が目的なのか、どういうキャラなのかという事を知りたいと思えるほどの魅力が無い、プレイヤーとそれほど関わりがない、インパクトの有るエピソードが無いなど枚挙に暇がないが、ダクソ3ではシリーズ通してのあのゲスハゲや、名前も姿も違うがどこか前作の彼に似ているようなキャラ、新規登場でもその魅力と出会った時のシチュエーションがしっかり記憶に残るキャラしかいない。NPCって大事ってことを認識させられた。
- 探索が楽しくなった。
ダクソ無印は探索という点では他シリーズと比べると若干マップのボリューム感が弱い。かと言ってダークソウル2がよくなったかというとそんなことはなく、考え無しのストレスフルな構成とダルさがゲームの難易度を悪い意味で上げ、完成度を奈落の底まで貶しており、意味のない冗長性しか増えていない。劣化しかしてない。
ダクソ3ではMOBの絶妙な強さ、高低差があり作りこまれたエリア構造により探索の楽しさ・緊張感が増し神ゲーっぷりに拍車をかけている。
- MOB、BOSSとの戦闘の楽しさがさらに”深化”した。
前シリーズと比べMOBの耐久力が全体的にグンと上がり、行動速度も早く、しかもAIが強化されたのかなかなかイヤラシイ動きをする。しかし今作は強靭システムがあってないような、デモンズのようなシステムになっており、一部のスパアマモーションあり武器を除き、大概の武器で怯みを取れる。(自分もよく怯む。)ので攻防のバランスを良く考えれば優位に立ち回れる。(気を抜くとすぐハメ殺される)
- 前作をやっていると思わずニヤッとできる演出・シチュエーションが多数。
コレを書くと発見した時の感動が薄れるだろうと思うのであえて書かないが、デモンズ、無印プレイ済みなら終始ニヤつけるのでは無いかと思う。
・・・ここまで書いて改めて思うけど、ダクソ2ほとんど余計なことしか変更点なくて笑える。もうホントにダークソウルの名を冠してほしくない。
PC版とCS機版の差異
PC版ではフレームレート60FPSはもちろん、グラフィックが強化されより美麗に。4kにも対応。CS機版で報告された深刻なバグが既に修正済み。
また、PC版ゲームの醍醐味、MOD導入によりさらに楽しめる。などメリットしか無い。
SSD搭載機ならロードがCS版とは比べ物にならないほど高速。以下に死亡→ロード→リスポーンまでを記録した参考動画を記載する。
繰り返しになるが、グラフィックがさらにハイクオリティになった。画質設定は環境によって設定変更が可能。負荷が高いと感じたら簡単に自分のプレイ環境に合わせた最適な設定に変更できる。
PS4やXBOX ONEのように数世紀遅れスペックのCSハードが糞画質で30FPS維持で団栗の背比べをしている中、PC版は高画質・4k対応・60FPSでの安定した動作を可能にしている。
PC版はチーターが多いと騒ぐガキもいるが、前作、前前作をやった感想から言うとチーターに会う確率は小ロンドで原盤マラソンをして1周に4個原盤を入手する確率より低い。要するにほとんどいない。
ソウルシリーズに限らず、どのゲームもYotubeのチーター発見動画を見ればわかるが、むしろCS版の方がクソみたいなグリッチ使用者とチーターが多い。
以上のことより、『PC版はチーターが~~~』などとほざくガキはPCゲームができないほどの低スペックPCを使用しているか、もしくはCS機でしかゲームをしたことのない、またはゲーミングPCを買う(組む)金と知識を持たない階層の人々ということになる。
(Y)aho(o!)知恵袋住民並の脳みそスッカラカンな彼らが僻みを垂れ流す痴態を生暖かい目で見守ろう。
また、これらの理由により、PC版ゲームのプレイヤーの民度はCS機のガキ共と比較するのもアホらしいくらい高い。
PCゲームは精神的に成熟しているプレイヤーが多いので安心してマルチプレイを楽しめるので安心していい。
PC版ダークソウル3で良き火の無き灰ライフを!!!!
なんだかんだ言ってチーター多いじゃねえか。武器壊されたりフリーズしたり散々だわ。まあそれをちゃんと取り締まらないフロムも悪い。
チーターには私も何度か遭遇していますが、『多い』と体感できるほどはいないですね・・・。エリアやSLによって遭遇率違うんでしょうが。一番面白かったのが、侵入先で無敵全身ハベルをバクスタで落下させて喜んでたらいつまでたっても世界の主を倒した旨のテロップが流れずそのまま帰還できないっていうのを体験しました。腹が立つとか通り越して笑いましたねあれは